ビジネスコンテストの受賞作品は、どのような点が評価されたのか、気になる方も多いのではないでしょうか。優勝だけでなく、準優勝や審査員特別賞を受けた作品にも、自分のプランを磨くうえで、学べる点が数多くあります。
この記事では、中学生・高校生・大学生・社会人の別に、ビジネスコンテストの受賞作品を6件紹介します。1件ずつ、ビジネスアイデアの概要とポイントまで掘り下げ、最後に、受賞作品に共通するポイントも整理します。

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本記事の監修 松浦英宗(まつうらえいしゅう)
国内最大級のビジネスコンテストデータベース「ビジコンDB」の代表。外資系戦略コンサルティング会社(アーサー・ディ・リトル・ジャパン)などで勤務した後、ビジコンDBを設立。
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目次
ビジネスコンテストの受賞作品とは?
ビジネスコンテストの受賞作品とは、コンテストの審査を経て、最優秀賞や優秀賞、審査員特別賞などの賞を受けたビジネスプランやアイデアのことです。多くのコンテストでは、優勝(最優秀賞やグランプリ)のほかに、準優勝や特別賞、企業賞などが設けられており、優勝に届かなかったプランにも、評価された点があります。
受賞作品のように、ビジネスアイデアで応募できるコンテストは、ビジネスアイデアコンテスト一覧の記事で紹介しています。
事例が多いため、ご自身に当てはまる区分の事例から読むこともできます。以下のボタンから、該当する項目に移動してください。
【中学生】ビジネスコンテストの受賞作品
中学生が参加できるビジネスコンテストは、数は多くありませんが、自分の関心や身近な発想を、ビジネスのアイデアとして発表できる大会があります。ここでは、中学1年生が最優秀賞を受賞した、1つの事例を紹介します。
ほかに中学生が参加できるコンテストは、中学生向けのビジネスコンテスト一覧の記事で紹介しています。
英語スラングを「使える」形で学べる辞典「ポケットスラング」
第8回CEOキッズビジネスコンテストの決勝大会が、2026年9月5日に、東京都の港区立産業振興センターで開催されました。このコンテストは、6歳からのビジネススクール「CEOキッズアカデミー」が主催する、同アカデミーで学ぶ子どもたちのビジネスプレゼン大会です。小学6年生から中学3年生の5名のファイナリストが、自分で考えたビジネスアイデアを発表し、最優秀賞に選ばれたのが、中学1年生のちひろさんの「ポケットスラング」です。
ビジネスアイデアの概要
「英語をもっと楽しく学び、世界中の人とつながってほしい」という想いから生まれた、英語スラング辞典です。年齢や国籍、英語の得意・不得意に関係なく、誰でも楽しく「使える英語」を学べることを目指しています。
ビジネスアイデアのポイント
公式の発表によると、「知る」だけでなく、実際に「使える」英語を届けたいという発想と、その先に描く未来への想いを、堂々とプレゼンテーションしたことが、最優秀賞につながっています。教科書的な英語ではなく、スラングという切り口に絞ったことで、「何を提供するプランか」が一言で伝わりやすい点も、特徴です。
なお、このコンテストの審査のポイントは、アイデアの独自性・実現性・社会性とされています。
自分のプランに活かすなら
自分が好きなことや得意なことから出発して、「既存のものに、どんな新しい価値を足せるか」を考えることが、プランづくりの第一歩になります。ポケットスラングのように、「知る」から「使える」へ、視点を一段切り替えるだけでも、独自性のあるアイデアになります。
【高校生】ビジネスコンテストの受賞作品
高校生向けのコンテストでは、身近な課題を出発点にしながら、収益の仕組みまで考えたプランが、数多く発表されています。ここでは、全国規模の高校生向けビジネスコンテストで、準グランプリを受賞した1つの事例を紹介します。
ほかに高校生が参加できるコンテストは、高校生向けのビジネスコンテスト一覧の記事で紹介しています。
高校生と大学の研究室をつなぐ研究マッチングサービス「Re:Search」
第13回高校生ビジネスプラン・グランプリ(日本政策金融公庫主催)の最終審査会が、2026年1月11日に、東京大学本郷キャンパスで開催されました。過去最多の639校、5,640プランの応募の中から、ファイナリスト10組が選ばれ、市川高等学校の那須航さんの「探究心に、翼を! 研究マッチング【Re:Search】」が、準グランプリに選ばれています。
ビジネスアイデアの概要
「勉強」と「学問」の壁を壊し、高校生と大学の研究室をつなぐ研究マッチングサービスを提供するプランです。高校生が、研究テーマや興味のある分野をサービス上に登録すると、大学が受け入れ可能な分野や、研究室の情報が提示されます。大学はプラットフォームの年間利用料(1校あたり年額50万円)を支払い、高校生は原則として無料で利用できます。
ビジネスアイデアのポイント
従来は、未成年者の大学への受け入れや、生徒の選抜、事務手続きなどに、膨大な時間と労力がかかっていました。このサービスは、これらを一括で代行し、AIと手動での検索を組み合わせて、短時間で最適なマッチングを実現するとしています。
また、サービスを使う人と、お金を払う人を分けている点も、特徴です。高校生は原則として無料で利用でき、大学が年間利用料を支払うことで、成り立つ仕組みになっています。さらに、プロトタイプの画面(UI)まで作成して、サービスの形を具体的に示しました。
なお、審査員長の髙橋徳行氏(武蔵大学学長)は、最終審査会に進んだ10チーム全体について、周りで起きていることを自分ごととして捉え、そのことがビジネスの出発点になっていたと講評しています。
自分のプランに活かすなら
「誰が使うのか」と「誰がお金を払うのか」は、同じとは限りません。Re:Searchのように、使う人の負担をなくし、費用は別の相手が負担する形にすると、事業として成り立たせる道筋を描きやすくなります。自分のプランでも、手間のかかる手続きを代わりに引き受けることで、誰の、どんな負担が減るのかを、考えてみてください。
【大学生】ビジネスコンテストの受賞作品
大学生向けのコンテストでは、身近な社会課題に、新しい発想で挑むプランが数多く発表されています。ここでは、大学が主催するビジネスプランコンテストで、準優勝を受賞した2つの事例を紹介します。
ほかに大学生が参加できるコンテストは、大学生向けのビジネスコンテスト一覧の記事で紹介しています。
広告付きスマートゴミ箱「PromoTrash」
第28回早稲田大学ビジネスプランコンテストが、2025年7月22日に開催されました。商学部3年の志立藍さんの《PromoTrash》が、準優勝に選ばれています。
ビジネスアイデアの概要
ボランティアに頼りがちなゴミのポイ捨て問題に対し、「誰にとっても負担のない美しい都市を創る」というビジョンから生まれたプランです。街に広告付きのスマートゴミ箱を設置し、「おみくじシステム」というゲーミフィケーションのアプローチを取り入れることで、新しい広告体験と、都市の美化の両立を目指します。
ビジネスアイデアのポイント
ポイ捨てという身近な問題を、ボランティアに頼りがちな課題として捉え、広告とゲームの要素を組み合わせた仕組みで、解決しようとしている点が特徴です。ゴミを捨てる行為に、おみくじの楽しさを加えることで、広告を見てもらう機会にもつなげています。
また、発表者本人は、準優勝という結果について、審査員から今後の事業展開につながる貴重なアドバイスをもらい、さらなる可能性を見出せたとコメントしています。優勝を逃したとしても、審査員の助言を得られることは、受賞の大きな価値の一つです。
自分のプランに活かすなら
社会課題の解決は、善意や支援だけに頼ると、続けにくい場合があります。「誰が費用を負担するのか」と「利用する人にとっての楽しさ」を、あわせて設計しておくと、続けられる仕組みに近づきます。自分のプランでも、課題を解決する人と、お金を出す人が、誰なのかを考えてみてください。
多層式トイレ「3D Toilet Solution」
同じ大会で、文学部3年の堀慶達さんの《3D Toilet Solution》も、準優勝に選ばれています。
ビジネスアイデアの概要
イベント会場や商業施設で常態化している、女性トイレの長い行列という社会問題に対し、最新の航空機座席をヒントに、トイレの空間を立体的にデザインし直した「多層式トイレ」を提案したプランです。設置面積を変えずに、個室数を大きく増やせるとしています。さらに、仮設トイレが急務となる災害現場や、衛生インフラの整備が必要な発展途上国での活用も、見据えています。
ビジネスアイデアのポイント
行列という、誰もが目にしたことのある困りごとを、具体的に取り上げている点が特徴です。そのうえで、航空機の座席という、トイレとは別の分野の技術を応用し、「面積を変えずに、数を増やす」という、分かりやすい解決策にしています。
また、日常の快適さにとどまらず、災害現場や発展途上国にも広げる構想を示すことで、事業の広がりも描いています。発表者は、審査員から受けた鋭い指摘やフィードバックを通じて、アイデアの可能性と、実現までに乗り越えるべき課題を、明確に認識できたと振り返っています。
自分のプランに活かすなら
解決策のヒントは、自分の専門や関心から遠い分野にも、隠れています。ほかの分野で使われている技術や仕組みを、自分が取り上げた課題に当てはめられないか、考えてみてください。また、最初の用途だけでなく、ほかの場面にも広げられることを示しておくと、事業の大きさが伝わりやすくなります。
【社会人】ビジネスコンテストの受賞作品
社会人向けのコンテストでは、すでに事業を始めている、または開発を進めているプランの発表が多く、顧客や収益の見通しまで含めて語られます。ここでは、起業家やスタートアップを対象にした、ビジネスプランコンテストで受賞した2つの事例を紹介します。
ほかに社会人が参加できるコンテストは、社会人向けのビジネスコンテスト一覧の記事で紹介しています。
製造業の設備保全をDXする「INTEGNANCE VR」
横浜ビジネスグランプリ2025が、2025年2月21日に、横浜市中区の情文ホールで開催されました。27回目となるこの大会では、52件の応募から、書類審査とプレゼンテーション審査を通過した10人のファイナリストが登壇し、ブラウンリバース株式会社の金丸剛久さんの「INTEGNANCE VR」が、最優秀賞(賞金100万円)に選ばれています。
ビジネスアイデアの概要
大規模プラントで、膨大な労力がかかっている設備管理の課題を、「ファストデジタルツイン」を用いたソリューションで解決するサービスです。3Dスキャンを使うため、工場内を歩き回るだけで3Dモデルを構築でき、従来の手法に比べて、時間とコストを大幅に抑えられるとしています。構造全体を見られるビューアや、配管だけを抽出して表示するビューアなど、3Dモデルを使った各種ツールを提供し、2次元を中心とした設備保全から、3Dを主体とした業務への、完全なシフトを目指しています。
ビジネスアイデアのポイント
設備管理に膨大な労力がかかる大規模プラントという、課題の大きな現場を対象にしている点が特徴です。そのうえで、「国内80事業者に導入している」という実績を、発表の中で示しています。
また、工場内を歩き回るだけで3Dモデルを構築できるという、導入のしやすさも、具体的に説明しています。社名にも、「既存の構造物を仮想空間に構築し、新たな価値を創出する」という意味を込めており、事業の方向性が一貫して伝わる内容になっています。
自分のプランに活かすなら
社会人向けのコンテストでは、「すでに何社が使っているか」といった実績が、プランの説得力を大きく高めます。本格的な導入の前でも、試作品や、テスト導入など、実際に動いているものを一つ用意しておくと、プランの信頼性が増します。
ペットの歯周病セルフチェック「Ani-lience」
同じ大会で、株式会社Ani-lienceの實廣亜希子さんの「ペットの歯周病セルフチェック販売とデンタルケア相談・指導事業」が、審査員特別賞に選ばれています。
ビジネスアイデアの概要
ヒトで確立された技術を動物に応用して、ペットの歯周病の早期発見と予防を行う事業です。きっかけは、友人のペットが、歯周病から口腔癌で亡くなったことでした。発表では、日本の犬や猫の約8割が歯周病にかかるとされ、進行に早く気づければ、重い病気のリスクを減らせるのではないかと考えたといいます。
歯科専門の獣医師とともに、リスクチェックキットを開発しています。飼い主がペットの唾液をつけると、リスクの度合いに応じて色が変わり、その写真を撮って送ると、リスクと対策のコメントが返ってくる仕組みです。
ビジネスアイデアのポイント
友人のペットが亡くなったという実体験が、事業の出発点になっている点が特徴です。そのうえで、ヒトの技術を動物に応用するという、新しい組み合わせを示しています。
また、キットの販売で終わらせず、デンタルケア講座やグッズの提供で、ほかの商品・サービスにつなげる(クロスセル)構想も描いています。将来は、動物に特化した「未病改善」のヘルステックベンチャーへの成長を目指しており、事業の広がりも示しました。
受賞者は、プロダクトがまだ開発途中の中で、ポテンシャルを応援していただいたと受け止めている、とコメントしています。完成していなくても、課題の切実さと、事業の将来像が伝われば、評価される可能性があることが分かります。
自分のプランに活かすなら
自分や身近な人の経験は、事業のアイデアの出発点になります。「なぜ自分がこの事業をやるのか」を、体験を交えて語れるようにしておきましょう。また、1つの商品の先に、どんなサービスを広げられるのかも、あわせて考えておくと、事業の将来像が描きやすくなります。
受賞作品に共通するビジネスアイデアのポイント
ここまで、6件の受賞作品を見てきましたが、区分や分野が違っても、いくつかの共通点を読み取ることができます。自分のプランを磨くときの、チェックポイントとして役立ててください。
身近な課題や体験が出発点になっているか
受賞作品の多くは、身近な課題や、自分の体験から出発しています。Ani-lienceは友人のペットが亡くなった経験から、3D Toilet Solutionはイベント会場の女性トイレの長い行列から、PromoTrashは街のポイ捨て問題から、それぞれ着想されています。高校生の事例でも、審査員長が、周りで起きていることを自分ごととして捉えた点を挙げており、同じ方向を示しています。
誰もが「たしかに困っている」と感じる課題を、具体的に示せることが、プランの説得力につながります。
ほかの分野の技術や仕組みを応用しているか
ゼロから新しい技術を生み出さなくても、すでにある技術や仕組みを、別の分野に当てはめることで、新しいアイデアは生まれます。Ani-lienceは、ヒトで確立された技術を動物に、3D Toilet Solutionは、航空機の座席の技術をトイレに応用しました。PromoTrashは、ゲーミフィケーションを、広告付きのゴミ箱に取り入れています。
自分が取り上げた課題に対して、ほかの分野に使えるヒントがないかを、探してみましょう。
収益の仕組みや実績が示されているか
アイデアの面白さだけでなく、「誰が、どのようにお金を払うのか」や、「すでに動いている実績」を示している点も、共通しています。Re:Searchは、利用する高校生は無料で、大学が年間利用料を支払う形でした。INTEGNANCE VRは、国内80事業者に導入している実績を示し、Ani-lienceは、キットの販売に加えて、講座やグッズの提供も描いています。
まだ実績がない場合でも、収益の仕組みだけは、明確にしておくとよいでしょう。
事業の広がりを描いているか
最初の対象にとどまらず、その先の広がりを示している点も、共通点です。3D Toilet Solutionは、災害現場や発展途上国への展開を、Ani-lienceは、ペットの未病全般への展開を、構想に入れています。INTEGNANCE VRも、設備保全の業務全体を、3D中心に切り替えることを目指しています。
広がりを描くときは、最初の対象を絞ったうえで、その先の展開を示すと、事業の大きさが伝わりやすくなります。
よくある質問
ビジネスコンテストの受賞作品について、よくある質問をまとめました。
Q. 他に事例はありませんか?
あります。優勝した事例を、中学生・高校生・大学生・社会人の別に10件紹介した記事があります。優勝事例に共通する成功の秘訣も解説していますので、あわせてご覧ください。
Q. 準優勝や審査員特別賞でも、評価されたと考えてよいですか?
はい、考えてよいでしょう。優勝以外の賞にも、審査員が評価した点があるためです。たとえば、この記事で取り上げた準優勝の2つのプランの発表者は、審査員から事業展開につながる助言や、鋭い指摘を受け、プランの可能性と課題を明確にできたと述べています。ただし、各賞の位置づけは、コンテストによって異なります。応募する際は、賞の種類や、賞金・副賞の内容を、募集要項で確認しましょう。
Q. 受賞作品のアイデアを、自分のプランの参考にしてもよいですか?
参考にして、自分のプランに活かすことは、有効な方法です。ただし、そのまま真似するのは避けましょう。参考にすべきなのは、課題の見つけ方や、収益の仕組みの組み立て方、プレゼンテーションの伝え方です。また、応募作品の権利の扱いや、内容の公開範囲は、コンテストごとの規約で異なります。自分のプランは、受賞作品の模倣ではなく、自分の体験や関心から出発して作りましょう。
Q. 受賞作品は、どこで見られますか?
主催者の公式サイトの結果ページや、プレスリリースで見られます。たとえば、日本政策金融公庫の高校生ビジネスプラン・グランプリでは、結果ページから、受賞プランの概要やプレゼン動画が公開されているものがあります。早稲田大学ビジネスプランコンテストや、横浜ビジネスグランプリでは、公式サイトで、受賞者のコメントやプレゼンテーションの内容が公開されています。気になるコンテストの結果ページを、チェックしてみてください。
Q. 審査員は、どのような点を見ていますか?
コンテストによって異なります。たとえば、日本政策金融公庫の高校生ビジネスプラン・グランプリの募集要項では、「商品・サービスの内容」「顧客」「必要な経営資源」「収支計画」の4つが、審査のポイントとされています。最終審査会では、プレゼンテーションの力も審査の対象です。また、CEOキッズビジネスコンテストでは、アイデアの独自性・実現性・社会性が、審査のポイントです。
Q. 受賞すると、何がもらえますか?
コンテストによって異なります。この記事で取り上げた中では、横浜ビジネスグランプリの最優秀賞に賞金100万円が、高校生ビジネスプラン・グランプリの準グランプリに奨励金10万円が、設けられています。CEOキッズビジネスコンテストの最優秀賞には、ハワイビジネス研修への招待が、特典として用意されています。賞金の相場や種類は、ビジネスコンテストの賞金の記事で解説しています。
Q. 参加できるコンテストは、どこで探せますか?
ビジコンDBでは、応募できるコンテストを、データベースとして掲載しています。ピッチコンテストやピッチイベントは、ピッチコンテスト・ピッチイベントの一覧記事で紹介しています。
まとめ
ビジネスコンテストの受賞作品を、中学生・高校生・大学生・社会人の別に、6件紹介しました。優勝だけでなく、準優勝や審査員特別賞の作品からも、身近な課題を出発点にしていること、ほかの分野の技術や仕組みを応用していること、収益の仕組みや実績を示していること、事業の広がりを描いていることなど、学べる点が数多くあります。
自分のプランを磨くときは、こうした受賞作品を参考に、課題の捉え方から、収益の仕組み、将来の広がりまでを、一つひとつ整理してみてください。ビジコンDBでは、応募できるコンテストを、対象者別に一覧で紹介しています。自分に合ったコンテストを見つけて、ぜひ挑戦してみてください。
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