「学び」がGAME CHANGER
大規模イベントやテーマパークなどでは
チケットが電子化し、人々が会場で困っている
街のあちこちでデジタル化が進み
商店や交通、行政の窓口などでは
人々が「またアプリ…?」と
社会の混乱にため息をついている
ため息をついている人々に”歓喜の声”をあげてもらおう!
デジタル育ちの君たちにこそ
この選手権に参加してほしい
なぜ君たちが主体なのか?
デジタルデバイドが招く社会的断絶
学生諸君は分かっていると思う
君たちが使えてもため息をついている人がたくさんいる
学び・教育の普及を通じて
デジタル社会に光を灯せ
持続可能な学習モデルを創出せよ
大人たちの鼻を明かせ!
これは単なるアイデア募集ではない
社会の仕組みを変えるリアルミッションだ
社会を巻き戻すな。進化させろ。
主催機関:
主催|輝け!日本の大学生選手権実行委員会
事務局|株式会社スマートライフユニバーシティー
共催・後援|PCDスマートライフグループ、株式会社ピーシーデポコーポレーション、一般社団法人スマートライフ教育研究所
主な開催地:
全国
コンテスト概要:
【募集テーマ】
日本の未来を変えるビジネスプラン
【審査基準】
・新規性・独創性
・実現可能性
・社会的インパクト
・プレゼンテーション力
特典:
活動資金最大1000万円
対象者:
本選手権への正式参加にあたっては、以下の条件を満たすチームを編成していただく必要があります。
・チームは5名以上20名以内で構成すること
・チーム代表者は、日本国内の四年制大学の公認団体に所属する学生であること
・公認団体には、サークル、委員会、連合会、部活動、ゼミ等を含みます
・チーム構成員のうち半数以上が、代表者と同じ大学に所属する学生であること
・大学院生、大学OB・OG、企業経営者、会社員、団体職員等の参加も認めますが、チーム構成員の2割を目安とします
・参加表明後、正式参加に向けてチーム編成を行ってください
募集期間:
~ 2026年7月20日
プレゼン・表彰時期:
最終審査会:2026年12月12日

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